Les Organisations

im1. L'Oculus:

Née un peu après la première guerre mondiale, l'Oculus tente tant bien que mal d'unir les humains et les faëries. Différentes races participent à son élaborations, dont des garous et des vampires. Autrefois dirigée pendant deux ans par une mystérieuses femme à la fois vampire et garou, l'Oculus est à présent sous la coupe de son factotum, Isidore Deodato....


im2. Les Enfants d'Arbuthnot:

Du nom d'un redoutable chasseur de sorcière de Salem, les Enfants d'Arbuthnot sont un groupement d'humains voulant exterminer les Faëries. Ils utilisent pour parvenir à leurs buts les oppositions d'opinions qui peuvent exister entre les Faëries. Conduite d'une main de fer par le sénateur Carland Smith, les Enfants emploient parmis eux des personnalités aussi trouble qu'Albert Fish, un alchimiste psychopathe ou Araknée, une déesse déchue.

im3. Le B.I.

Le Bureau d'Investigation surveille depuis leurs apparitions les agissements des faëries. Une cellule spéciale est organisé pour contrôler et le cas échéant, appréhender les faëries qui ne respecteraient les lois humaines...





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